中東地區(qū)游戲和電子競(jìng)技收入增長(zhǎng)
根據(jù) Statista 2023最新數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2026年,中東地區(qū)的游戲和電子競(jìng)技收入將達(dá)到65.4億美元。2019年,該行業(yè)的收入為22.8億美元。預(yù)計(jì)從2019年到2026年,收入將以16%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)增長(zhǎng)。

根據(jù)Mordor Intelligence數(shù)據(jù),中東游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從2023年的57.1億美元增長(zhǎng)到2028年的96.3億美元,預(yù)測(cè)期內(nèi)(2023-2028年)的復(fù)合年增長(zhǎng)率為11.01%。

電子競(jìng)技在中東蓬勃發(fā)展
電子競(jìng)技在中東地區(qū)的蓬勃發(fā)展為年輕人提供了更多的機(jī)會(huì)和選擇。它不僅僅是一種娛樂形式,也成為了一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)和社交平臺(tái)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和政府的支持,電子競(jìng)技在中東地區(qū)有著巨大的潛力,為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)和文化發(fā)展注入了新的活力。

中東地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)普及率高、人口年輕化是迅速發(fā)展的關(guān)鍵因素。中東地區(qū)年輕人對(duì)于科技的熱情和接受度很高,渴望擁有最新的科技產(chǎn)品并參與到科技活動(dòng)中,游戲和電子競(jìng)技能夠滿足這一需求。

政府推動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展,德勤中東咨詢合伙人兼技術(shù)、媒體和電信主管伊曼紐爾·杜魯(Emmanuel Durou)表示:“該地區(qū)電子競(jìng)技起飛的基礎(chǔ)是各個(gè)市場(chǎng)(尤其是沙特阿拉伯)都有非常龐大和活躍的游戲玩家,以及政府對(duì)電子競(jìng)技發(fā)展的推動(dòng)”。全球律師事務(wù)所Squire Patton Boggs (MEA),駐迪拜的體育和娛樂高級(jí)助理安德魯·莫羅尼 (Andrew Moroney)表示:“阿聯(lián)酋和沙特阿拉伯都制定了積極的多元化戰(zhàn)略,數(shù)百億美元被投入到各種舉措中,以實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化。大量資金被分配給電子競(jìng)技和游戲等項(xiàng)目和行業(yè),政府認(rèn)為這是非常吸引年輕人的行業(yè)”。
中東地區(qū)的游戲和電子競(jìng)技專業(yè)人才的培養(yǎng)和支持也是崛起的重要原因之一。中東地區(qū)的一些國(guó)家致力于培養(yǎng)本地游戲和電子競(jìng)技人才,引入國(guó)際的賽事和活動(dòng),并提供專業(yè)的培訓(xùn)和支持。
此外,社交媒體與游戲和電子競(jìng)技的融合也推動(dòng)了中東地區(qū)的游戲和電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。許多游戲和電子競(jìng)技愛好者利用社交媒體平臺(tái)進(jìn)行分享和交流,共同體驗(yàn)游戲和電子競(jìng)技的樂趣。這種社交媒體與游戲和電子競(jìng)技的結(jié)合形成強(qiáng)大的社區(qū)力量,推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。
沙特阿拉伯引領(lǐng)中東游戲和電子競(jìng)技市場(chǎng)
沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾表示:“沙特阿拉伯全國(guó)約有2350萬(wàn)游戲玩家,占該國(guó)人口的67%。幾乎每個(gè)家庭都有人對(duì)游戲充滿熱情,長(zhǎng)期以來(lái),對(duì)游戲的熱情一直是沙特人的驕傲”。
波士頓咨詢集團(tuán)(BCG)報(bào)告稱,沙特2350萬(wàn)游戲愛好者中90%的玩家(約2110萬(wàn)人)已經(jīng)在業(yè)余或半職業(yè)的基礎(chǔ)上參與電子競(jìng)技。BCG《游戲和電子競(jìng)技》的報(bào)告顯示,按照目前的增長(zhǎng)速度,預(yù)計(jì)到2030年沙特阿拉伯的游戲收入將達(dá)到67億美元,比2020年增長(zhǎng)近600%。

沙特阿拉伯通過建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施、舉辦賽事、培訓(xùn)教育等多方面的舉措,以及在科技和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的發(fā)展,政府對(duì)游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持,社會(huì)文化對(duì)游戲和電子競(jìng)技的認(rèn)可度等多方面的因素共同作用,促使沙特阿拉伯成為中東地區(qū)游戲和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的重要領(lǐng)跑者。
推出國(guó)家游戲和電子競(jìng)技戰(zhàn)略:2022年9月,沙特阿拉伯王儲(chǔ)穆罕默德·本·薩勒曼宣布了國(guó)家游戲和電子競(jìng)技戰(zhàn)略(NGES)。這是一項(xiàng)為期 10 年的全面投資計(jì)劃,旨在發(fā)展整個(gè)游戲和電子競(jìng)技價(jià)值鏈。
投資建設(shè)電子競(jìng)技基礎(chǔ)設(shè)施:沙特阿拉伯政府和私人企業(yè)都在積極投資建設(shè)電子競(jìng)技基礎(chǔ)設(shè)施,包括競(jìng)技場(chǎng)、游戲設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等,為電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展提供了良好的硬件環(huán)境。
舉辦國(guó)際性比賽和賽事:沙特阿拉伯經(jīng)常舉辦國(guó)際性的電競(jìng)比賽和賽事,吸引全球頂尖的電競(jìng)選手和團(tuán)隊(duì)參賽。Saudi E-Sports Federation (SEF) Championship、Saudi Electronic League、GSA Esports Cup等,這些賽事不僅提升了沙特阿拉伯的電競(jìng)影響力,也為當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了機(jī)會(huì)。目前沙特阿拉伯本土旗幟性的電競(jìng)賽事Gamers8,就規(guī)模和持續(xù)時(shí)間而言,是世界上最大的游戲和電子競(jìng)技賽事之一。

加強(qiáng)教育和培訓(xùn):沙特阿拉伯政府注重培養(yǎng)年輕人的電競(jìng)技能,通過在學(xué)校和大學(xué)開設(shè)相關(guān)課程、培訓(xùn)營(yíng)、俱樂部等方式,提供專業(yè)化的培訓(xùn)和教育,培養(yǎng)出更多具備競(jìng)技能力的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
支持本土電競(jìng)團(tuán)隊(duì):沙特阿拉伯積極支持本土電競(jìng)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)和發(fā)展,提供資金投資、培訓(xùn)指導(dǎo)等支持措施,助力本土選手在國(guó)際舞臺(tái)上取得優(yōu)異成績(jī),并吸引更多人參與到電競(jìng)行業(yè)中。
推廣電競(jìng)文化:沙特阿拉伯致力于推廣電競(jìng)文化,舉辦各類電競(jìng)活動(dòng)和展覽,提高公眾對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知和參與度。此外,沙特阿拉伯也積極引進(jìn)其他國(guó)家的優(yōu)秀電競(jìng)文化,促進(jìn)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)交流與合作。

沙特阿拉伯展示了成為未來(lái)全球游戲創(chuàng)新中心的雄心,并為實(shí)現(xiàn)該行業(yè)的本地和全球影響力做出貢獻(xiàn)。中東地區(qū)的游戲和電競(jìng)市場(chǎng)正呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),結(jié)合沙特阿拉伯作為引領(lǐng)者的地位,中東跨境電商賣家可以緊跟市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),關(guān)注技術(shù)發(fā)展,了解客戶需求,通過有效的市場(chǎng)推廣和品牌建設(shè),獲得更多市場(chǎng)份額。