研究公司QuestMobile周四發(fā)布的一份報告顯示,中國移動用戶在其設備上花費的時間比以往更多。
QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,從2019年初到去年11月底,每個用戶平均每天在移動設備上在線花費6.2個小時(或每周整整1.8天),比去年同期增加11.3% 。該報告稱,他們每月使用的應用平均數(shù)量也從2018年的21.3增加到2019年的23.6。
研究公司eMarketer于去年5月發(fā)布的另一份報告估計,2019年美國成年人平均每天在移動設備上花費3個小時43分鐘。
過去十年來,中國的技術(shù)增長很大程度上是由移動驅(qū)動的,這使其在蓬勃發(fā)展的全球應用行業(yè)中處于領(lǐng)先地位,并改變了該國人們的生活,工作和娛樂方式。根據(jù)政府機構(gòu)中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)的數(shù)據(jù),移動互聯(lián)網(wǎng)人口在10年內(nèi)增長了五倍,到2019年6月已超過8.47億。
根據(jù)QuestMobile的報告,這一增長似乎已達到飽和點:2019年移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長首次降至1%以下,同比增長近0.7%。
但是,該國的在線移動用戶參與度并沒有放緩的跡象。報告稱,這主要是由于智能設備的普及,線下零售業(yè)的數(shù)字化以及實時流媒體的普及及其與社交,購物,音樂和視頻平臺的集成。
與智能設備相關(guān)的應用程序(例如,智能揚聲器和可穿戴技術(shù))的用戶數(shù)量從去年同月的1億增長到去年11月的近1.2億,增長了16.8%。報告稱,隨著去年開始在中國推出商用5G,該行業(yè)將看到更多的增長機會。
報告稱,中國奶茶和咖啡連鎖店等實體零售店在移動互聯(lián)網(wǎng)使用的增長中也起著重要作用。
QuestMobile報告稱,飲料連鎖店Luckin Coffee,Heytea和Starbucks允許消費者通過超級應用程序微信上的“小程序”提交外賣訂單,它們的移動用戶數(shù)量均在2019年同比增長了至少200%。
QuestMobile表示,流媒體是移動互聯(lián)網(wǎng)增長的另一個重要推動力。CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,中國是全球互聯(lián)網(wǎng)人口最多的國家,截至去年6月,中國有4.33億直播用戶。
Livestreaming將娛樂內(nèi)容與實時交互功能結(jié)合在一起,現(xiàn)已與許多平臺集成,從郵政的母公司阿里巴巴擁有的在線購物平臺淘寶,到音樂和流媒體應用程序(例如Douyin和Bilibili)。報告稱,這些平臺使用該功能來增強用戶忠誠度,培養(yǎng)關(guān)鍵意見領(lǐng)袖并利用其巨大流量獲利。
應用分析公司Sensor Tower發(fā)現(xiàn),去年圣誕節(jié)期間,全球App Store和Google Play在移動應用上的支出達到了2.77億美元。
傳感器塔報告稱,這得益于新設備的銷售,首次使用移動設備的用戶以及充斥禮品卡信用額的消費者,比2018年增長了11.3%。
這筆支出中最大的一部分是2.1億美元,占兩家主要應用商店收入的76%。由中國科技巨頭騰訊的TiMi工作室創(chuàng)建的PUBG Mobile去年圣誕節(jié)在游戲支出上領(lǐng)先850萬美元,比2018年圣誕節(jié)玩家在游戲中的支出160萬美元增長了431%。